Highslide JS

引TLF论坛文字:

“第一人称射击游戏的始祖《Wolfenstein(德军总部)》终于再次回归。1992年,著名游戏开发公司id Software开发出史上第一套第一人称射击游戏《Wolfenstein 3D》,以电脑为平台的《Wolfenstein 3D》虽然只有256色,游戏画面也很粗糙,但因为那种以第一人称视点移动的临场感与紧张感,深深地感动了当时的许多玩家,在游戏历史上奠定了不可磨灭的重要地位。

“在距离上集作品《Return to Castle Wolfenstein》达8年之久的今天,由知名游戏制作公司id Software和Raven Software联手打造而成的第一人称射击游戏《德军总部》,将再次让各位玩家感受最原始的感动。”

正在fxp到198,有兴趣的可以去下载试玩。
HOI3的正式版就是今天(?)出了。讲讲这两天玩demo的印象。
这一代最大的特点和门槛应该是军队的指挥系统。例如进攻波兰时,你只需要选取theatre的HQ,然后设定为AI操作,stance闪击战,目标罗兹和华沙,电脑就可以帮你完成一切了。如果你不希望电脑解决一切,可以选择下面南北两个army group,设定为AI操作后为它们各自选取stance和目标。以下类推,army group->army->corp……当然,你可以全部手动,一个师一个师的操作,但问题是……现在的地图划分太细了,全手动打个波兰比以前打苏联还麻烦。可以说,HOI2到底还是个披了战略游戏外衣的走格子战棋游戏,HOI3却是个披了走格子战棋游戏外衣的战略游戏。
细节部分多了不少萌要素,也少了些。多了的比如可以给你的战舰选择装甲大炮,每个师下面1-4个旅团的兵种可以自选,可以从别国要license生产装备。少了的比如以前各个国家的科研单位——你不能再妄想你的大众汽车是怎么研制坦克的了。
不过,这代有个很糟糕的问题:系统资源吃得太厉害了。速度调高后屏幕上所有的东西都一顿一顿的:请注意,demo的剧本是波兰闪击战起的4个月,美国和苏联都还没有爆兵啊:苏联人海成型、美国军舰飞机满世界跳后会发生什么,不敢想象……希望以后能有补丁改进一下这问题,不然……
独立制作,相当的有水准。

Dragon Fist


Super Baozi vs Sushi man
Highslide JS

茫茫大雾中,独处丛林深处。
嗅着绿色的芳香,听着虫鸣。
渐行渐远。
渐行渐远。
在没有太阳的草原上,
遇到了可爱的动物们。
快到中午了,
快该回家了。
“没必要回去。这里保持着永远。”
孩子唱了起来。
但何谓永远呢。
“那是,永远留在这里。”
“那是,永远没有变化。”
摇篮的合唱。
星辰照耀下的草丘。
乳状大雾开始消散,
归途渐渐消逝。
我不明白什么永远。
我只想快点回家。
我的家远在天边。
我的家远在天边。
绿色的芳香,虫豸的奏鸣。
茫茫大雾中,独处丛林深处。
肯定,永远无法归去。
/忘却录音
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