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说来惭愧,在仙剑4发售一年之后才把它打完。依稀记得当初仙剑4公布的时候,流传在网上的开发图片,对于习惯了日式大作的我,仙4的人设让我有种“惊艳”的感觉,大宇的仙剑系列历经15年,终于进化到看了人设就有种让人去玩的冲动,尤其是中期换上琼华派的衣服后,整体感觉隽秀脱俗。

当然仙剑系列一贯的卖点都不是漂亮的人设,而是动人的剧情,这次二十来小时的流程,跟着我们的主角云天河上天入地下海,纵横人妖鬼三界,个中曲折经历也只有亲自去玩过的人才能体会。伴随天河偶遇菱纱下山,途中结识梦璃一同拜入昆仑华琼派展开,中途穿插“琴姬”等感人剧情,也算是仙剑系列惯用的剧情表达方式。结局也算是不完美中的完美,两位红颜陪失明的天河渡过他的不同人生阶段,菱纱虽然早逝,不过跟天河终成眷属,梦璃忍受分离煎熬,百年后终于跟天河再度相逢。紫英两鬓斑白,终成剑仙,依然孤独一身。

很多RPG都有感人的剧情,无论是3A的VP或是SE的xenogears,都没仙剑给我的代入感来的强烈,可能仙剑毕竟是国人制作的,里面太多的元素都是从五千年中华文明中萃取的,很多耳熟能详的传说,地名,武器都能在仙剑里找到一丝踪迹。如果说DQ是日本的国民RPG,毫无疑问仙剑就是中国的国民RPG。

仙剑的音乐是剧情外最受人称道的亮点。从1代开始就广受好评,古筝,笛子,萧等民族乐器的广泛使用,悦耳的曲风配合感人的剧情才是仙剑系列的“灵魂”。仙剑4中“琴姬”最后答谢天河演唱的“挥剑问情”,梦璃跟天河等人分离时的蝶恋 复刻版,无不表达了制作者对音乐的用心。

仔细看看这次仙剑4的logo,背后的图案是个太极,类似DQ,FF。仙剑自2代开始每作的logo都会有自己的主题图案。本作的主题就是修仙,几个主要角色跟琼华派息息相关,琼华派几代掌门最大的愿望就是白日升仙,一切的悲剧也是自修仙开始的。从仙3以来仙剑的主题越来越宏大,已经渐渐脱离李逍遥式的个人奇遇路线。

附上萧人凤的"挥剑问情"


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嗯,估计最佳的情况还是二女侍一夫,哈哈。。不过,女王还是最终的擂主,毕竟公主最后还戴着女王赠送的耳环!
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在做miku版的 涙の理由

@198/user/DiGiMoon
Crysis.Warhead.Chinese.Big5-Netshow

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游戏已经破解,正在缓慢上传到FTP#27,有兴趣的FANS可以稍后下载,光盘虚拟需要7G空间。

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长发男座机中弹,生死未卜,24话结尾也没啥预告,居然来个真人手臂翻画册。不过,估计没那么快死吧,还有2话呢。
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