引TLF论坛文字:
“第一人称射击游戏的始祖《Wolfenstein(德军总部)》终于再次回归。1992年,著名游戏开发公司id Software开发出史上第一套第一人称射击游戏《Wolfenstein 3D》,以电脑为平台的《Wolfenstein 3D》虽然只有256色,游戏画面也很粗糙,但因为那种以第一人称视点移动的临场感与紧张感,深深地感动了当时的许多玩家,在游戏历史上奠定了不可磨灭的重要地位。
“在距离上集作品《Return to Castle Wolfenstein》达8年之久的今天,由知名游戏制作公司id Software和Raven Software联手打造而成的第一人称射击游戏《德军总部》,将再次让各位玩家感受最原始的感动。”
正在fxp到198,有兴趣的可以去下载试玩。
HOI3的正式版就是今天(?)出了。讲讲这两天玩demo的印象。
这一代最大的特点和门槛应该是军队的指挥系统。例如进攻波兰时,你只需要选取theatre的HQ,然后设定为AI操作,stance闪击战,目标罗兹和华沙,电脑就可以帮你完成一切了。如果你不希望电脑解决一切,可以选择下面南北两个army group,设定为AI操作后为它们各自选取stance和目标。以下类推,army group->army->corp……当然,你可以全部手动,一个师一个师的操作,但问题是……现在的地图划分太细了,全手动打个波兰比以前打苏联还麻烦。可以说,HOI2到底还是个披了战略游戏外衣的走格子战棋游戏,HOI3却是个披了走格子战棋游戏外衣的战略游戏。
细节部分多了不少萌要素,也少了些。多了的比如可以给你的战舰选择装甲大炮,每个师下面1-4个旅团的兵种可以自选,可以从别国要license生产装备。少了的比如以前各个国家的科研单位——你不能再妄想你的大众汽车是怎么研制坦克的了。
不过,这代有个很糟糕的问题:系统资源吃得太厉害了。速度调高后屏幕上所有的东西都一顿一顿的:请注意,demo的剧本是波兰闪击战起的4个月,美国和苏联都还没有爆兵啊:苏联人海成型、美国军舰飞机满世界跳后会发生什么,不敢想象……希望以后能有补丁改进一下这问题,不然……
这一代最大的特点和门槛应该是军队的指挥系统。例如进攻波兰时,你只需要选取theatre的HQ,然后设定为AI操作,stance闪击战,目标罗兹和华沙,电脑就可以帮你完成一切了。如果你不希望电脑解决一切,可以选择下面南北两个army group,设定为AI操作后为它们各自选取stance和目标。以下类推,army group->army->corp……当然,你可以全部手动,一个师一个师的操作,但问题是……现在的地图划分太细了,全手动打个波兰比以前打苏联还麻烦。可以说,HOI2到底还是个披了战略游戏外衣的走格子战棋游戏,HOI3却是个披了走格子战棋游戏外衣的战略游戏。
细节部分多了不少萌要素,也少了些。多了的比如可以给你的战舰选择装甲大炮,每个师下面1-4个旅团的兵种可以自选,可以从别国要license生产装备。少了的比如以前各个国家的科研单位——你不能再妄想你的大众汽车是怎么研制坦克的了。
不过,这代有个很糟糕的问题:系统资源吃得太厉害了。速度调高后屏幕上所有的东西都一顿一顿的:请注意,demo的剧本是波兰闪击战起的4个月,美国和苏联都还没有爆兵啊:苏联人海成型、美国军舰飞机满世界跳后会发生什么,不敢想象……希望以后能有补丁改进一下这问题,不然……






