這是給想玩MSN掃雷遊戲的人的入門指南。利用一局遊戲的最初3步解釋了一些基本的玩法。希望能有更多的人喜歡上這個遊戲。

玩家A先開始,點出1;然後玩家B點出2;最後玩家A點出3
第1步:首先,這一步肯定是一個敗筆。
假設沒有用ex rule,比較一下點在是2的地方開局和是1的地方開局,可以發現,2処周圍有一顆或以上雷的概率高於1処。
假設使用了ex rule(可以簡單理解為在比分為0-0時如果點擊到空白,則本局作廢),這時只需要考慮自己能夠挖到雷的概率和沒有挖到時給對方的機會。很明顯,開局時無論點擊任何地方挖到雷的概率都是一樣的。但假設沒有挖到呢?
假設開局者點擊N処
- - -在一格不是 - -|在邊上
- N -邊角的地方 A N|開局的
- - -開局的狀況 - -|狀況
在左邊的情況下,對方的機會在大部分情況下並不會比開局的你好多少。而在右邊,也就是這次遊戲的情況中,對方只要點擊A処,就絕對不會出現空白:因爲你的開局點擊到的是一個數字(如果是空白這局就作廢了),而和這個數字相鄰的所有格子都與A相鄰,所以A周圍肯定有雷(如果A不是雷的話)。而在這次的遊戲中,對方也選擇了點擊A処。

玩家A先開始,點出1;然後玩家B點出2;最後玩家A點出3
第1步:首先,這一步肯定是一個敗筆。
假設沒有用ex rule,比較一下點在是2的地方開局和是1的地方開局,可以發現,2処周圍有一顆或以上雷的概率高於1処。
假設使用了ex rule(可以簡單理解為在比分為0-0時如果點擊到空白,則本局作廢),這時只需要考慮自己能夠挖到雷的概率和沒有挖到時給對方的機會。很明顯,開局時無論點擊任何地方挖到雷的概率都是一樣的。但假設沒有挖到呢?
假設開局者點擊N処
- - -在一格不是 - -|在邊上
- N -邊角的地方 A N|開局的
- - -開局的狀況 - -|狀況
在左邊的情況下,對方的機會在大部分情況下並不會比開局的你好多少。而在右邊,也就是這次遊戲的情況中,對方只要點擊A処,就絕對不會出現空白:因爲你的開局點擊到的是一個數字(如果是空白這局就作廢了),而和這個數字相鄰的所有格子都與A相鄰,所以A周圍肯定有雷(如果A不是雷的話)。而在這次的遊戲中,對方也選擇了點擊A処。






