HOI3的正式版就是今天(?)出了。讲讲这两天玩demo的印象。
这一代最大的特点和门槛应该是军队的指挥系统。例如进攻波兰时,你只需要选取theatre的HQ,然后设定为AI操作,stance闪击战,目标罗兹和华沙,电脑就可以帮你完成一切了。如果你不希望电脑解决一切,可以选择下面南北两个army group,设定为AI操作后为它们各自选取stance和目标。以下类推,army group->army->corp……当然,你可以全部手动,一个师一个师的操作,但问题是……现在的地图划分太细了,全手动打个波兰比以前打苏联还麻烦。可以说,HOI2到底还是个披了战略游戏外衣的走格子战棋游戏,HOI3却是个披了走格子战棋游戏外衣的战略游戏。
细节部分多了不少萌要素,也少了些。多了的比如可以给你的战舰选择装甲大炮,每个师下面1-4个旅团的兵种可以自选,可以从别国要license生产装备。少了的比如以前各个国家的科研单位——你不能再妄想你的大众汽车是怎么研制坦克的了。
不过,这代有个很糟糕的问题:系统资源吃得太厉害了。速度调高后屏幕上所有的东西都一顿一顿的:请注意,demo的剧本是波兰闪击战起的4个月,美国和苏联都还没有爆兵啊:苏联人海成型、美国军舰飞机满世界跳后会发生什么,不敢想象……希望以后能有补丁改进一下这问题,不然……
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