幾年沒用過光驅裝win,現在winpe也有很多好用的mod版,主板應該也全部都支持usb啟動了隨便寫一篇教程
目的:u盤啟動進入winpe做各種維護修復或者安裝系統等等,不使用光驅
原理:grub4dos引導winpe,winpe是無優啟動論壇上pseudo製作的0pe 0.8版
需求:支持usb-zip之類啟動的主板;150m以上的u盤,各種閃存卡+讀卡器理論上可行,我只試過sd卡

Highslide JS

最近比较多人推荐,英国剧,我正在下载到198,居然0day tvrip没有收它!
Highslide JS

昨天花了点时间看完,感觉还行。有兴趣的话可以看看。不比欧美的3D动画差。
神族
打法最华丽的种族。你有所有最有意思的单位,缺的只是想象力和对埃尔的尊敬而已。

Nexus
Chrono boost是对神族的大buff。
Mothership 呃……说他有用又常常花瓶。要说没用又有他发挥巨大作用的战例。浪漫单位。

Gateway
作为神族,目前几乎还没有可以抛弃gateway单位的build。而warpgate给gateway带来的灵活性也让人难以分清对gateway单位的依赖到底是优点还是缺点。你偶尔可以看到6个、8个甚至10个warpgate的build。配合proxy pylon与chrono boost,神族快攻成为更好的选择枝。请跟我念:Cheeeeeeeese。
Zealot 最为强大的tier 1单位,神族严重依靠于zealot来构成前线。
Stalker 闪现、闪现、闪现。一群stalker可以把射程不够的对方单位玩到死。就算是射程足够,被stalker风筝拖时间都是很难解决的事情。在早期,也可以速出stalker来防止对方的第一个农民探路。配合闪现,是gateway单位中最好的防空选择。Stalker的骚扰经常比reaper还讨厌。毕竟reaper骚扰完后平常战斗中基本是废物,但stalker却是全能选手。
Sentry 防御场下神族所向披靡。力场用得好更是可以扭转整场游戏的颓势。而且,本身的战斗能力虽然并不可观,也比其外观强大得多。
High templar 风暴仍然强大。人肉团的噩梦,虫群的末日。在某些情况,全部气都造high templar剩下矿的造zealot都是可行的。能量消耗完后还可以合体回收利用。你甚至可以空投high templar烧对方的农民。神族的后期中坚之一。
Dark templar 出得太慢。但骚扰农民还是偶尔有效的。

Robotics bay
功能性单位。在正确的情况下面对正确的敌人,他们非常有效。但在量产时一定要注意对方是否有转型。不然死了哭都哭不出来。
Warp prism 运输船和临时pylon。功能不错,但是,很脆很脆。
Observer 探路探隐形。
Immortal 对重火力部队很有效。
Colossus 专烧成群的低级单位。太大所以在挨打时被同时算作地面和空中单位。面对空军就是悲剧。所以要记住和防空单位配合。最大的优势其实是射程和跨栏能力。巨像表示自己和威尔斯的小说之间没有任何关系。

Stargate
空军。除去实战中几乎看不到的carrier,剩下的单位都可以用来阴人。再念:Cheeeeeeeese
Void ray 建筑就是纸。在冲满能的void ray面前血和甲都是浮云。在日完一个单位后迅速日第二个的话,冲能是不会归零的。
Phoenix 另人吃惊的是,配合graviton beam,速出phoneix骚扰一点都不比速出void ray骚扰好对付。一群phoneix把农民吃完的例子数不胜数。如果是虫族,面对phoenix骚扰更悲剧——你的overlord……
Carrier 那啥,和人族的battlecruiser一个德行。TASSADAR BE PRAISED!


人族
最灵活的种族。你有所有最具可能性的单位,缺的只是转换build的灵活性和……和APM而已。

Command center
可以飞起可以装SCV可以架炮台可以架雷达。堡垒快攻是可行的。另外如果近,开盘飞到高能矿有时也能行。
Mule 雷达召唤的高级农民。换句话说,你的扫描所消耗掉的能量=钱,你的炮台吃掉的雷达位=钱。

Barracks
肉球build的主轴。M&M(应该叫M&M&M了)仍然有效,用时请注意单位比例。容易被反制。但人族的优点就是build灵活不是么?
Marine Tier 1远程。人族堵门有效性的坚实保障。不能飞的钢铁侠。可以用reactor量产。
Marauder 升级减速后可以强制对方在每一次遭遇战中的出血。与Marine有互补效应。
Reaper 骚扰专用。不骚扰没用。
Ghost 隐形,狙击单位,EMP,核弹。人族最强大的单位也许不是thor不是battlecruiser,而是ghost。可以骚扰,可以通常战斗,处处都有扭转战局的潜力。

Factory
机甲build的核心。也能被反制,但比肉球难些。用时也请注意单位比例。
Hellion 一只冲进农民堆的hellion比任何东西都可怕。遇到它小狗也请等死。想用它cheese时可以架reactor(先用兵营造好然后兵营飞起工厂降下是个好手法)快速量产。
Siege tank 和一代基本没区别嘛这个。记住防空、别被近身、还有它是范围攻击就好了。看到有人用这个不小心把自己农民杀光过。
Thor 站起来了!Thor站起来了!最强的对空单位,最凶的地面炮台。在星际2中飞龙死绝的罪魁祸首。基本没有能将它完克的单位。但面对针对性单位时还是请你将它保护好。这玩意儿很贵。

Starport
人族有最好用的空军单位。也许空军不一定是必须的,但是无论你是什么打法,人族的空军单位总能给你带来帮助。
Medivac dropship 医疗兵+运输机。可攻可守。Medivac drop绝对是最讨厌的后期骚扰之一。可用reactor量产。
Viking 很好的防空单位。也能变形提供一定的地面火力和骚扰能力。左边的翅膀和右边的翅膀都是它的翅膀。可用reactor量产。
Banshee 速出banshee的骚扰很讨厌。而且它他妈的还可以升级隐形……
Raven 自动炮台,导弹,对点防御。每一个能力都很好用。比如你可以在农民堆里丢个自动炮台;面对你的对点防御对方将不得不暂时撤退;导弹的火力和持久的倒快不慢的跟踪让人恶心到想吐……
Battlecruiser 实战中似乎很难看到。BATTLECRUISER OPERATIONAL!


Zerg
悲剧最多的种族。你什么都没有,请用自己的双爪创造一切。

Hatchery
所有的虫族单位都从这里生产。
Queen 不可缺的单位。为难以堵门的虫族提供了少量的防御能力。Spawn larva的能力提高了生产力。治疗能力偶尔也蛮有用的,虽然真的只是偶尔。Creep tumor不要忽视。至少基地之间得用creep连上,这可以大大增强你的抗骚扰能力。有空的话最好能扩散多少算多少。
Overlord 没有一代的反隐形能力了。扩散creep的能力和运输能力蛮有用。可以进化为overseer。
Overseer 具有反隐形能力。Changeling价格便宜量也足。
Zergling 快攻和包围。想要逃离研究加速之后的zergling几乎是不可能的。可以进化为baneling。
Baneling 自爆。可以研究加速(然后它会学会滚而不是走……)。骚扰和平时战斗中都可以给对方带来毁灭性的打击。你还可以把它装在overlord里玩地毯式轰炸。
Roach 可以埋地治疗。从价格上讲非常强大,从所占人口上看非常弱小的单位。所以,如果你早期专注于roach而没能解决掉对方,请考虑是否应该在进入后期前或者在后期转换你的build。
Hydralisk 与一代的变化不大。需要注意的是它的相对体积较大,一代中的量产战术在这里不一定行得通了。
Mutalisk 悲剧了的单位,克它的太多它克的太少。面对神族很难艹赢面对人族更是送死。而且不能变异了被克之后还无法废物利用。
Corruptor 空对空单位。可进化为brood lord。
Brood lord 对地空中单位。火力本身就非常高了,而且它射出去的不是子弹而是可以打人的小虫。然后脑子里都是兴奋剂的海军陆战队员们会傻乎乎的开始攻击那些数量等于无限的小虫……
Infestor 控制能力是高价单位们的克星,fungal growth是低HP单位群的死兆星。
Ultralisk 其实吧……这基本是个废单位?虽然有扩散伤害可它太大了而且还是个近战,堵路能力远远高于它的伤害能力。
看MV吧, 我就不废话了
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