這是給想玩MSN掃雷遊戲的人的入門指南。利用一局遊戲的最初3步解釋了一些基本的玩法。希望能有更多的人喜歡上這個遊戲。
Highslide JS
玩家A先開始,點出1;然後玩家B點出2;最後玩家A點出3


第1步:首先,這一步肯定是一個敗筆。
假設沒有用ex rule,比較一下點在是2的地方開局和是1的地方開局,可以發現,2処周圍有一顆或以上雷的概率高於1処。
假設使用了ex rule(可以簡單理解為在比分為0-0時如果點擊到空白,則本局作廢),這時只需要考慮自己能夠挖到雷的概率和沒有挖到時給對方的機會。很明顯,開局時無論點擊任何地方挖到雷的概率都是一樣的。但假設沒有挖到呢?
假設開局者點擊N処
- - -在一格不是            - -|在邊上
- N -邊角的地方            A N|開局的
- - -開局的狀況            - -|狀況
在左邊的情況下,對方的機會在大部分情況下並不會比開局的你好多少。而在右邊,也就是這次遊戲的情況中,對方只要點擊A処,就絕對不會出現空白:因爲你的開局點擊到的是一個數字(如果是空白這局就作廢了),而和這個數字相鄰的所有格子都與A相鄰,所以A周圍肯定有雷(如果A不是雷的話)。而在這次的遊戲中,對方也選擇了點擊A処。

開局:空白最爲重要。是否應用ex rule要事先確認。開局的位置很可能決定整個遊戲的氣氛。



第二步:這是一個定石。
F A B|
G C 1|
H D E|
雖然A,B,C,D,E処有雷的概率都相等,但選A的話如果雷在D、E処則有可能出現空白。同理,B、D、E也有這樣的危險。
接下來,假設我們已經點了C,這時候可能會出現的狀況是:C=1,C=2,C=3,C=4,C是一雷。
C是雷和C=1當然是最好的兩种狀況。前者就沒有必要再解釋;後者則會強迫對方再度冒踩到空白的危險。請看:
F A B|
G 1 1|
H D E|
F,G,H都明顯的沒有雷而且有空白的危險;而點A,B,D,E也並不安全,而且,絕大部分情況下,下一步都有簡單的應對方式。
C=3時,F、G、H中會有2顆雷。對方點其中一個的話,有雷的概率是2/3,無雷的概率是1/3。有雷時,F、G、H中剩下來的兩格裏點其中一格有雷的概率為1/2;無雷時,我方將會必然的挖到2顆雷。結果是,雙方誰也占不到便宜。
C=4是最糟糕的狀況,這時將白送對方3顆100%的雷。但C等於4的概率,只有1%
C=2,也就是這次遊戲中所遇到的情況了。

遊戲中:概率是這個遊戲的基本和關鍵。不要只考慮自己挖到雷的概率,還要考慮給對方留下的機會。



第三步。這一步點3処以及3和2之間的地方都是安全的,在一般的遊戲中,選哪個實際上只是一個風格問題。至於哪個是最優解,也不是這篇入門所應該考察的東西了。而偶爾進行的賭博、,也是MSN掃雷這個遊戲的樂趣之一。雖然也有一些依靠複雜的概率計算百戰百勝的強人,但我並不喜歡那樣的玩法,也不推薦入門者學習那樣的玩法。

最後:雖然MSN掃雷在很大程度上就是概率心算能力的比拼,悶死在計算中並不是享受,過於苛刻的博弈也不會那麽愉快。放鬆點,娛樂點。




好吧我承認爲了一句惡搞碼這麽多字很蛋疼
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wind Says @
2007/06/03 11:35
egg pain
记得使用截断符..
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